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(Seminario) "El «mexiverso» en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas" de Eduardo González

 

Grabación de la cuarta sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión, Eduardo González presentó "El «mexiverso» en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas", un texto de su autoría. 

-Antonio Domínguez @Antoniodmgzp

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(Seminario) "A ludicrous discipline? Ethnography and game studies" de Tom Boellstorff

  Grabación de la séptima sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies, proyecto independiente de investigación de gamestudies. En esta ocasión, Yucli Cervantes presentó "A ludicrous discipline? Ethnography and game studies" de Tom Boellstorff -Antonio Domínguez, coordinador (@Antoniodmgzp)

(Ensayo) Undertale como videojuego socrático

Introducción En los estudios sobre filosofía antigua comúnmente se habla sobre el diálogo socrático. Esto es, las primeras obras que Platón escribió en las que atestigua el proceder de su maestro, Sócrates, en cuanto a conversaciones sobre temas varios se refiere. Ahora bien, cuando se bosqueja cómo funcionan esta práctica se dicen cosas como “Sócrates pide a alguien la definición de una cosa y, por medio de preguntas y respuestas, se demuestra que tal no es la definición adecuada”. En República I , por ejemplo, se interroga en torno a la justicia y alguien afirma que “lo justo es dar a cada uno lo que le corresponde” lo cual, afirma Sócrates, implica que si un loco pidiese de vuelta un arma que prestó en sanidad a un amigo, este tendría que devolverla en orden de ser justo (lo cual es absurdo, porque parece que lo justo no puede implicar consecuencias negativas). Esta caracterización del diálogo socrático, aunque cierta en casos, no es una que aplique para todos de acuerdo con Charles...

(Ensayo) Sobre mi relación con el videojuego

Sobre mi relación con el videojuego Este texto incluye spoilers de  Undertale . Llevo bastante tiempo pensando en iniciar este proyecto, tal vez desde agosto de 2020 quería empezar a escribir sobre videojuegos. Tenía mucho que no jugaba, sea porque no tenía acceso a ciertas obras, sea porque no tenía tiempo o cualquier otro motivo. En realidad, poco importan las razones, simplemente me alejé de esto. Más o menos desde abril de 2020 empecé a jugar videojuegos de una manera más asidua. Este retomar el videojuego surgió en el marco previo al lanzamiento de  The Last of Us: Part II  ya que ¡hey! jugué la primera parte hace unos años y el DLC,  Left Behind,  me gustó como pocas cosas en la vida, así que decidí revisitarlos para estar fresco con su trama y continuar la historia de Ellie y Joel en la segunda parte. Siempre olvido qué cosas veo o juego  ¡tengo una memoria malísima!  así que inicié un registro escrito de todo lo que jugaba en un peque...

(Ensayo) Omori, cuchillos y construcción de mundos

  ¿Qué significan los objetos en el videojuego? Este texto pretende ser  una serie de apuntes en torno a la naturaleza del videojuego y una aplicación de estos conceptos a Omori [1] (Omocat, 2020). Evidentemente este  texto incluye spoilers de dicho videojuego, pero estos aparecen hasta la tercera parte de este texto y nos limitamos a comentar  aspectos puntuales de las primeras tres horas (1/7 parte del juego) I.                     Introducción Centrémonos en la pregunta que acabamos de hacer. No tanto en la respuesta de esta interrogante sino en tanto el cómo está formulada. “¿Qué significan los objetos en el videojuego?”. ¿Por qué usé la preposición “en”? esta proposición denota la noción de lugar y la usamos de manera cotidiana: “estoy en el Palacio de Bellas Artes”; “me encuentro en mi casa”; “la manzana está en la mesa”. ¿Acaso al preguntar “qué significan l...

(Ensayo) The Last of Us: tomar decisiones sobre lo que no nos compete. Un análisis sobre Joel Miller

Lo último de nosotros es nuestra integridad Antonio Domínguez ( @Andominguezp ) ____ Ya en algún momento mencioné que The Last of Us (Naughty Dog, 2013 [ TLoU , en adelante]) fue una obra a la que dediqué mucho de mi tiempo de ocio a pensarla. Le dediqué tanto tiempo que consideré que el momento de discutirla ya había pasado. Pero, como todo buen tópico, siempre quedan cosas que decir. Un texto que se incorpora a la discusión es “ The Last of Us Part II , o sobre la ambigüedad moral del arte I ” de Adrián Arrieta. Joel y Ellie , los dos principales protagonistas de TLoU La mentada columna se compone por dos momentos claramente marcados. En el primero se evoca el término virtudes imperfectas a partir de Las cosas como son y otras fantasías de Pau Luque. En el segundo, a la luz de dicha categoría, el académico presenta su aproximación a la figura de Joel, analizando puntualmente momentos concretos de la obra. Mi texto, en este sentido, se presenta como una réplica en virtud de juzgar ...

(Ensayo) Estatuas y flores: los actos no recompensados en el videojuego

                                                                             Este texto contiene spoilers de Undertale (Toby Fox, 2015), Omori (Omocat, 2020), Hades (Supergiant Games, 2020).  Habiendo ya acabado por primera vez Undertale y obtenido el final neutro, me decidí por jugar un segundo run y apuntar por la ruta pacifista. Ustedes saben, aquella en la cual el jugador elige la paz y no la guerra, hablar y no pelear, comprender y no confrontar. Llegué a Waterfall, conocí a Monster Kid, escapé de Undyne y seguí con mi camino. Durante mi tránsito por un pasillo, llegué a una parte que se sentía más bien como una habitación: ahí encontré a una solitaria estatua que por su forma recuerda a un monstruo en penitencia, doblegado por la vida, sobre la cua...

(Ensayo) Fortnite y Martín Luther King

Hace un tiempo, el 26 de agosto de este año, para ser preciso, Epic Games y Time Studios anunciaron, para sorpresa de todos, un evento conmemorativo que rompía los esquemas de los bombásticos que se habían tenido hasta la fecha. Esta vez no se trataba de un concierto o de intentar crear un minijuego que haga uso de IPs ajenas. No. En esta ocasión tuvimos un evento de Martín Luther King en conmemoración al importante discurso que el pastor y activista afroamericano recitó en las escalinatas que están al pie del Memorial a Lincoln el 28 de agosto de 1963. Mapa del evento La marcha a través del tiempo (nombre del evento) se sitúa en una recreación de Memorial y sus áreas circundantes. Literalmente es un viaje en el tiempo porque se pretendió recrear el lugar y el momento. Dentro de esta remodelación del pasado, los jugadores tendrán a su disposición la posibilidad de ver en una pantalla monumental la grabación del discurso de Luther King o, en cambio, podrán ir a completar los diez pe...

(Convocatoria) Notas y Puntos VGS como blog colaborativo

Hace un tiempo, cuando inicié este blog, pretendí hacerlo un espacio personal en el que compartiría mis disquisiciones sobre el videojuego (tan personal era que incluso la dirección del blog incluía mi nombre de usuario). Hoy día este proyecto tomó otro rumbo y ahora publico más bien ensayos sobre el videojuego en general. Asimismo, durante este tiempo también he encontrado a muchas personas con inquietudes similares que abordan al medio desde otras áreas y eso, para ser sincero, es algo que me emociona. El espacio donde las encontré fue en el Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies , proyecto que fundé y he coordinado, en el cual leemos artículos sobre estudios de juegos (área académica donde se investiga al juego  en general y al videojuego  por extensión). El haber encontrado más gente con esos intereses me ha hecho pensar, precisamente, en la necesidad y utilidad de empezar a tener registros de nuestras actividades. Por una parte, esto lo he hecho graban...

(Noticia) Microsoft compra Activision Blizzard y sus juegos llegarán a Gamepass

Activision Blizzard es una de las empresas más grandes del mundo del videojuego. Esto es así gracias a la enorme cantidad de videojuegos con los que cuenta, tal y como lo es Call Of Duty, Diablo u Overwatch, por lo cual, cualquier movimiento de la empresa es sumamente importante. En este sentido, una noticia tan grande como su adquisición es tremenda y esto mismo ocurrió esta mañana cuando Microsoft, dueña de la marca Xbox, anunció la compra de la empresa en una transacción que involucra $68.7 mil millones de dólares. Gracias a diversos comunicados publicados por Microsoft nos enteramos de este movimiento. Esta adquisición, que sin duda es impresionante, deja en una posición muy cómoda a la dueña de Xbox, ya que ahora está posicionada en tercer lugar en la tabla de ganancias generadas por compañías de la industria del videojuego, solamente detrás de Tencent y Sony. Asimismo, este movimiento dota al catálogo de M...

(Ensayo) Notas sobre la dificultad en el videojuego

  Este texto es únicamente una serie de observaciones en torno al siempre presente tema de la dificultad en el videojuego. En ese sentido, aquí no pretendo tratar cosas como "¿los juegos de From Software deberían tener modo fácil?" sino hacer unos apuntes a un debate más general, el de la dificultad sin más. Videojuegos difíciles (imagen de MS )   ----- ----- - 1. “Difícil” no es un término absoluto, sino relativo, y esto es así en tanto que es un término comparativo, ya que cuando se dice que “algo es difícil” se dice en función I) quien juega, II) otros modos de juego y III) otros videojuegos. En el caso de (I), cuando alguien afirma "X videojuego es difícil" no está haciendo una afirmación absoluta sino que lo está diciendo en función de a) sus habilidades o b) de algo así como "las habilidades que tiene el jugador promedio" (es decir, está omitiendo el objeto directo, y lo que quiere decir es “X videojuego es difícil para mí / para la mayoría de ...