Sobre mi relación con el videojuego
Este texto incluye spoilers de Undertale.
Llevo bastante tiempo pensando en iniciar
este proyecto, tal vez desde agosto de 2020 quería empezar a escribir sobre
videojuegos. Tenía mucho que no jugaba, sea porque no tenía acceso a ciertas
obras, sea porque no tenía tiempo o cualquier otro motivo. En realidad, poco
importan las razones, simplemente me alejé de esto. Más o menos desde
abril de 2020 empecé a jugar videojuegos de una manera más asidua. Este retomar
el videojuego surgió en el marco previo al lanzamiento de The Last of
Us: Part II ya que ¡hey! jugué la primera parte hace unos años y
el DLC, Left Behind, me gustó como pocas cosas en la vida, así
que decidí revisitarlos para estar fresco con su trama y continuar la historia de
Ellie y Joel en la segunda parte. Siempre olvido qué cosas veo o juego ¡tengo
una memoria malísima! así que inicié un registro escrito de todo lo que
jugaba en un pequeño hilo en Twitter hilo que ya no está disponible: fue un año fantástico y jugué como
no había jugado en años o, tal vez, como no había jugado nunca: me saqué a
mí mismo canas jugando Cuphead, descubrí y amé Florence, en
su momento subestime Sayonara Wild Hearts ¡y dios mío qué
equivocado estaba! al grado de que ahora hasta lo juego por lo menos un par de veces a la
semana e incluso acabé Super Mario Bros 3 entre
muchos juegos más. Jugué mucho pero, además de haber jugado más,
jugué distinto.
Así como no se puede separar al artista de
su obra, tampoco se puede separar al espectador de su "espectación"
de la obra. Es decir, siempre que yo veo algo lo veo a mi
manera, una que está permeada por mi formación, por mis prejuicios
o simplemente por mis gustos. La manera en la que veo X está
determinada por mí mismo y eso ni puedo ni pretendo cambiarlo con es aspiración rara a la objetividad.
Cuando jugaba, hace muchos años, jugaba por la mera recreación lúdica en mi
tiempo libre. Sí, acabé GTA V en su momento y también Bioshock
Infinite, así como múltiples obras más, pero, nuevamente, era
solamente jugar por jugar y hasta podría decir que no me importaba el videojuego per
se sino solamente el mero juego por poner un
ejemplo, Assassin's Creed II lo acabé al 99% y prácticamente no recuerdo
nada de la obra ¡Simplemente quería que el gamescore de mi perfil subiera!
Sayonara Wild Hearts |
La cuestión es que ahora ya no juego por jugar. De las múltiples obras que recorrí el año pasado, la que más me marcó sin duda fue Undertale. Es el primer videojuego que acabé y tuve que revisitar de inmediato. Hice mi primer run y conseguí el neutral final; hice el segundo y conseguí el pacifist ending y en esta misma partida obtuve el true pacifist. Conseguí tres de los cuatro finales. Undertale es corto, puede que lo haya acabado la primera vez en, no sé, ¿nueve horas? puede que la segunda vez haya sido un poco más breve y conseguir el tercer final fue muchísimo más rápido gracias a que usé mi segundo run como base en lugar de iniciar una tercera partida.
Casi ocho horas en para conseguir el True Pacifist |
Nuevamente, Undertale es corto y
jugarlo se ha de haber llevado de mi vida poco menos de diecisiete horas en total
pero, cuando menos me daba cuenta, pasaba horas y horas pensando en lo que
jugué, en la historia que conocí y en los personajes que amé: pensaba y me
conflictuaba el cómo el protagonista solamente le sirve a Toriel como un medio
para sobrellevar su malestar, en lugar de haber una verdadera relación de
cariño como tanto se esfuerza Toby Fox en vendernos; pensaba en lo horrorizado
que estuve al conocer la historia de Alphys y todo lo que había hecho en el
True Lab; pensaba en Frisk y en cómo su o, tal vez, mí determinación hizo la diferencia
en ese mundo ya que, habiendo sido heridos de muerte, nos
rehusamos a rendirnos y seguimos peleando hasta en final; pensaba
en... en ese último abrazo que salvó el alma de un infante... el abrazo que decidimos dar.
Undertale. El abrazo final |
En un principio, este primer post serviría
como una presentación de este proyecto. Hubo tres borradores previos a este que
hoy me haces el favor de leer dos de ellos se titulaban "declaración
de intenciones" y otro "sobre los motivos de este blog". Varios
párrafos de estos bosquejos estaban escritos de manera impersonal y tal vez
estaban impregnados con ese estilo académico que he adquirido en estos
últimos años. Simplemente no me sentía cómodo con ellos. Esa impersonalidad se
sentía rara. No quiero hablar del videojuego como algo ajeno a mí, de lo que
puedo extraer cosas y ya. Quiero hablar del videojuego como un ser humano que,
apasionado por estas obras artísticas, comenta aspectos de ellas. Un videojuego es tantas, tantas cosas pero, sobre todo, es mucho más que la suma de sus partes y quiero intentar asir, desde mí mismo y desde mi perspectiva, al menos una porción de él.
Tres borradores, infinidad de revisiones y un texto publicado |
Uno de los borradores abría con una
cita a Jacob Geller, el cual, en The Future of Writing About Games,
distingue dos maneras en las que se habla del videojuego: previews y reviews.
Él define estas formas como lo que podría ser este videojuego y lo
que es este videojuego respectivamente. Posteriormente, me desmarcaba a mí mismo de ambas categorías ya que, si los previews tienen
un fin comercial, entregándonos
"probaditas" de lo que se puede esperar dee las obras y con las que
el hype crece, al grado de que nos motivan a que
reservemos el videojuego, simplemente yo no comparto dicho fin ya que,
principalmente, hablaré de obras que llevan bastante tiempo en el mercado.
Contadas serán las excepciones. También me desmarcaría, pues, de la intención
de hacer reviews porque estos contenidos tienen la idea de hablar de todo lo que
compone a un videojuego, de ser un comentario
panorámico es decir, pretenden hablar de las mecánicas, de la trama, de la música y un largo etcétera en un mismo texto y, francamente, mis intereses por ahora no van por ahí ya que lo que me interesa es el subtexto de la obra, tal y como lo son, por ejemplo, la relación e importancia que tiene el mensaje del producto en nuestro mundo o incluso de todos los presupuestos y cargas conceptuales que maneja. También podría decir que tengo más bien un interés en un aspecto formal que intenta comprender qué es un videojuego y cómo funciona. Agrego, además, que tampoco creo poder comentar todo lo que estructura a una obra particular sin atentar contra mi interés principal ahora demarcado. Simplemente no tengo el
propósito del estudio panorámico sino de lo concreto, de lo particular aunque eso no quita que eventualmente tendré que practicar ese tipo de análisis. Este
proyecto, nace, pues, del reconocimiento de esa limitante pero partiendo
de la necesidad de hablar de lo que amo, de destacar lo loable y de comentar lo
criticable.
NyP tiene el
propósito de tomar nota sobre aspectos puntuales de
obras que me interesan. Llevo meses pensando en un texto sobre The
Last of Us: Part II y la pandemia que ha azotado a la humanidad en
este último año texto que ni siquiera sé si en algún momento verá la luz
del día; también pensaba en escribir sobre Undertale aunque
ahora tengo muy poco claro qué es lo que quería decir; y actualmente me
encuentro jugando Omori y dios mío, ¡cómo me gustaría
escribir algo que le haga justicia a esa obra!
Como ya lo mencioné, no es posible desligarme de mí mismo a la hora de
consumir una obra, y mucho menos cuando la comento o emito algún juicio
sobre ella. No pretendo hacer análisis "filosóficos" de aquello que consumo sí, estudié esa carrera sino que en realidad pretendo hacer
pequeños estudios o comentarios sobre ciertas obras (primordialmente
videojuegos). Recurriré, eventualmente, a bibliografía especializada sobre el tema pero trataré de hacerlo lo menos posible. La idea es, pues, escribir dos textos sobre videojuegos
al mes. De manera ideal, publicaré un texto cada quince días, pero dado que no
juego tanto como quisiera imagínense, mi baglock actualmente es de
unas 40 obras pendientes y con Omori llevo cerca de quince horas en tres
semanas, puede que no consiga mi
objetivo pero haré todo lo posible por lograrlo.
En fin, muchas gracias por haber leído
esto.
Originalmente planeado para publicarse el 15.04.2021. Publicado el 01.05.2021