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SeminarioVGS. "Juego, pasado y tecnología" Germán Sosa Castañón

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(Seminario) "A ludicrous discipline? Ethnography and game studies" de Tom Boellstorff

  Grabación de la séptima sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies, proyecto independiente de investigación de gamestudies. En esta ocasión, Yucli Cervantes presentó "A ludicrous discipline? Ethnography and game studies" de Tom Boellstorff -Antonio Domínguez, coordinador (@Antoniodmgzp)

(Seminario) "Survival Themed Video Games and Cultural Constructs of Power" de S. Reid y S. Downing

  Grabación de la sexta sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies, proyecto independiente de investigación de gamestudies. En esta ocasión, Profesor Distopías presentó "Survival Themed Video Games and Cultural Constructs of Power" de S. Reid y S. Downing. Link de descarga del texto . -Antonio Domínguez, coordinador ( @Antoniodmgzp )

(Seminario) "The Semiotics of the Game Controller" de Johan Blomberg

  Grabación de la quinta sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión, Fabián Gutiérrez presentó "The Semiotics of the Game Controller" de Johan Blomberg.  -Antonio Domínguez (@Antoniodmgzp), coordinador del @SeminarioVGS

(Seminario) "El «mexiverso» en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas" de Eduardo González

  Grabación de la cuarta sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión,  Eduardo González presentó  "El «mexiverso» en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas", un texto de su autoría.  -Antonio Domínguez  @Antoniodmgzp

(Ensayo) Las posibilidades expresivas de los avatares en el metaverso y los videojuegos

Texto originalmente presentado bajo el título “Metaverso y videojuegos. Las posibilidades expresivas del avatar” el 19.08.2022 en el Congreso Internacional Multidisciplinario de Arte y Tecnología organizado por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos y el colectivo Phoenix Pluma   Link de Academia.Edu RESUMEN : En esta ponencia se pretende resaltar un aspecto presente, pero no hecho patente, de las propuestas metaversales en relación con los avatares. A saber, que los avatares no solo son como una herramienta para interactuar en el metaverso, sino además como un dispositivo que permite al usuario expresar y plasmar diversas cualidades de sí, no ligado, ni limitado, a la mera representación mimética de sí mismos dentro del mundo virtual. Esto se hará a partir de la propuesta de metaverso plasmada en la novela de Neal Stephenson, Snow Crash (1992), y la del metaverso presentado por Meta Platforms Inc. en 2021. PALABRAS CLAVE : Metaverso, avatar, expresión, cuerpo. INTRODUCCIÓN

(Seminario) "El ¿Por qué?" de Kirimea

  Grabación de la tercera sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión, Kirimea presentó "El «Por qué»", un texto de su autoría.  -Antonio Domínguez  @Antoniodmgzp

(Seminario) “Lo que siento y lo que soy: significado, apropiación y percepción de mujeres que juegan videojuegos” de Ana Rodríguez

Grabación de la primera sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Ana Rodríguez presentó “Lo que siento y lo que soy: significado, apropiación y percepción de mujeres que juegan videojuegos”, un texto de su autoría.  -Antonio Domínguez @Antoniodmgzp

(Seminario) "This is video game play: video games, authority and metacommunication” de Riccardo Fassone

Grabación de la primera sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión presenté "This is video game play: video games, authority and metacommunication” de Riccardo Fassone. Link del texto -Antonio Domínguez @Antoniodmgzp

(Opinión) The Last of Us Part I, coleccionables y caducidad del videojuego

   Este texto contiene spoilers Arte promocional de The Last Of Us Part I Cuando se trata de videojuegos, creo que no hay saga a la que le haya dedicado más tiempo que a The Last of Us. No lo digo en tanto que la haya jugado mucho (dos runs al Remaster, tres a Left Behind, una a Part II [ ok, tal vez sí la he jugado bastante ]), sino en tanto que la he pensado mucho. Quiero decir, lo he mencionado en varias entradas de mi blog ( Sobre mi relación con el videojuego , Omori, cuchillos y construcción de mundos , Undertale como videojuego socrático y Notas sobre la dificultad en el videojuego ) y fue la obra central en The Last of Us: tomar decisiones sobre lo que no nos compete. Un análisis sobre Joel Miller . En ese sentido, cualquier noticia de The Last of Us me importa, e interés no me faltó cuando se filtró el remake del primero juego bajo el título The Last of Us Part I . Sinceramente, soy de los que vio el anuncio con escepticismo: un videojuego que originalmente salió en junio