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Entradas

(Seminario) "Avatars don’t kill people, players do! Actor-network-theory, mediation, and violence in avatar-based videogames" de Frank Fetzer.

  Grabación de la novena sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Ileana Cruz presentó "Avatars don’t kill people, players do! Actor-network-theory, mediation, and violence in avatar-based videogames" de Frank Fetzer. -Antonio Domínguez @Antoniodmgzp

(Seminario) "El jugador como actante en la ficción y la cuarta pared en el videojuego" de S García y V. Navarro

Grabación de la octava sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Fernando Zarco presentó "«¡Ey, tú frente a la tele!»: el jugador como actante en la ficción y la cuarta pared en el videojuego" de Shaila García (@Shaila_GCatalan) y Víctor Navarro (@VtheWanderer).  Link del texto . Si te interesa participar, no dudes en contactarnos en Twitter en @SeminarioVGS (https://twitter.com/SeminarioVGS) o @Antoniodmgzp (https://twitter.com/Antoniodmgzp). -Antonio Domínguez

(Ensayo) Notas sobre la dificultad en el videojuego

  Este texto es únicamente una serie de observaciones en torno al siempre presente tema de la dificultad en el videojuego. En ese sentido, aquí no pretendo tratar cosas como "¿los juegos de From Software deberían tener modo fácil?" sino hacer unos apuntes a un debate más general, el de la dificultad sin más. Videojuegos difíciles (imagen de MS )   ----- ----- - 1. “Difícil” no es un término absoluto, sino relativo, y esto es así en tanto que es un término comparativo, ya que cuando se dice que “algo es difícil” se dice en función I) quien juega, II) otros modos de juego y III) otros videojuegos. En el caso de (I), cuando alguien afirma "X videojuego es difícil" no está haciendo una afirmación absoluta sino que lo está diciendo en función de a) sus habilidades o b) de algo así como "las habilidades que tiene el jugador promedio" (es decir, está omitiendo el objeto directo, y lo que quiere decir es “X videojuego es difícil para mí / para la mayoría de ...

(Seminario) "Agency as Art" de C. Thi Nguyen

  Grabación de la sexta sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión presenté "Agency as Art" de C. Thi Nguyen. Link del texto . -Antonio Domínguez @Andominguezp

(Seminario) Análisis "Spec Ops: The Line" (Yager Development, 2012)

  Grabación de la quinta sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión se analizó en conjunto "Spec Ops: The Line" (Yager Development, 2012) a la luz de los cuatro artículos revisados este semestre.

(Seminario) "Cuestiones en torno al poderoso efecto de los videojuegos violentos: del neoconductismo a la cognición social" de Roberto de Miguel Pascual

  Grabación de la tercera sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Distopías presentó "Cuestiones en torno al poderoso efecto de los videojuegos violentos: del neoconductismo a la cognición social" de Roberto de Miguel Pascual. Link del texto .

(Seminario) La adicción a los videojuegos y sus los efectos psicosociales

  Grabación de la tercera sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Cid presentó dos textos: (1) "La adicción a los videojuegos en el DSM-5" Carbonell  (2) "Efectos psicosociales de los videojuegos" Tejeiro et al  Texto de Carbonell: https://www.redalyc.org/pdf/2891/289131590001.pdf Texto de Tejeiro et al: https://idus.us.es/handle/11441/58204.

(Ensayo) El problema de la amistad utilitaria en el videojuego

*Este texto fue presentado el 09.02.2022 durante el ciclo de conferencias del evento  Lo lúdico como medio: jam de filosofía y videojuegos . Dicho evento fue organizado por el Seminario Tecnologías Filosóficas de la Universidad Nacional Autónoma de México (la conferencia se encuentra al final del post). Se le han realizado unas cuantas modificaciones al original **Este texto está fuertemente basado en  Estatuas y flores: los actos no recompensados en el videojuego __________ La amistad es uno de esos tópicos que ha acompañado a la humanidad durante más tiempo del que podríamos imaginar y el qué es es un tema que, sin duda, la gran mayoría ha indagado en su tiempo libre. Esta preocupación estuvo presente también en la mente de grandes pensadores como Platón en el Lisis o Aristóteles en la Ética Nicomáquea .           Asimismo, siendo los videojuegos un medio expresivo que pretende hablar sobre la condición humana, ...