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(Opinión) The Last of Us Part I, coleccionables y caducidad del videojuego

   Este texto contiene spoilers Arte promocional de The Last Of Us Part I Cuando se trata de videojuegos, creo que no hay saga a la que le haya dedicado más tiempo que a The Last of Us. No lo digo en tanto que la haya jugado mucho (dos runs al Remaster, tres a Left Behind, una a Part II [ ok, tal vez sí la he jugado bastante ]), sino en tanto que la he pensado mucho. Quiero decir, lo he mencionado en varias entradas de mi blog ( Sobre mi relación con el videojuego , Omori, cuchillos y construcción de mundos , Undertale como videojuego socrático y Notas sobre la dificultad en el videojuego ) y fue la obra central en The Last of Us: tomar decisiones sobre lo que no nos compete. Un análisis sobre Joel Miller . En ese sentido, cualquier noticia de The Last of Us me importa, e interés no me faltó cuando se filtró el remake del primero juego bajo el título The Last of Us Part I . Sinceramente, soy de los que vio el anuncio con escepticismo: un videojuego que originalmente salió...

(Seminario) Análisis "The Stanley Parable" (Galactic Cafe, 2013)

Grabación de la décima sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión analizamos #TheStanleyParable (Galactic Cafe, 2013).  Si tienen interés de formar parte del Seminario en el tercer semestre, pueden contactarme por email (andominguezp@comunidad.unam.mx) o por Twitter.  -Antonio Domínguez (@Antoniodmgzp)

(Ensayo) El principio de uniformidad mecánica en el videojuego

Texto presentado en el V Coloquio internacional «Arte, espacio y pensamiento» el 24.03.2022 bajo el título "El principio de uniformidad mecánica en los ambientes digitales del videojuego"  RESUMEN [1] : En este artículo se acuñará el  principio de uniformidad mecánica . Con él, se pretende explicar un aspecto fundamental de la construcción de ambientes digitales (a saber, que el videojuego reaccione de manera consistente ante determinadas acciones realizadas en el mundo virtual que contiene). A partir de esto, se pondrá énfasis en cómo dicho principio es necesario   para la experiencia estética del jugador, salvo casos en los cuales es quebrantado de manera deliberada con una intención fundamentada. PALABRAS CLAVE : Principio de uniformidad mecánica, ambientes digitales, videojuego, experiencia estética __________ INTRODUCCIÓN Para acuñar el principio de uniformidad mecánica (por sus siglas, PUM), principio que se plantea como exclusivo del videojuego, el presen...