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Mostrando las entradas de septiembre, 2022

(Seminario) "El «mexiverso» en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas" de Eduardo González

  Grabación de la cuarta sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión,  Eduardo González presentó  "El «mexiverso» en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas", un texto de su autoría.  -Antonio Domínguez  @Antoniodmgzp

(Ensayo) Las posibilidades expresivas de los avatares en el metaverso y los videojuegos

Texto originalmente presentado bajo el título “Metaverso y videojuegos. Las posibilidades expresivas del avatar” el 19.08.2022 en el Congreso Internacional Multidisciplinario de Arte y Tecnología organizado por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos y el colectivo Phoenix Pluma   Link de Academia.Edu RESUMEN : En esta ponencia se pretende resaltar un aspecto presente, pero no hecho patente, de las propuestas metaversales en relación con los avatares. A saber, que los avatares no solo son como una herramienta para interactuar en el metaverso, sino además como un dispositivo que permite al usuario expresar y plasmar diversas cualidades de sí, no ligado, ni limitado, a la mera representación mimética de sí mismos dentro del mundo virtual. Esto se hará a partir de la propuesta de metaverso plasmada en la novela de Neal Stephenson, Snow Crash (1992), y la del metaverso presentado por Meta Platforms Inc. en 2021. PALABRAS CLAVE : Metaverso, avatar, expresión, cuerpo. INTRODUCCIÓN

(Seminario) "El ¿Por qué?" de Kirimea

  Grabación de la tercera sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión, Kirimea presentó "El «Por qué»", un texto de su autoría.  -Antonio Domínguez  @Antoniodmgzp

(Seminario) “Lo que siento y lo que soy: significado, apropiación y percepción de mujeres que juegan videojuegos” de Ana Rodríguez

Grabación de la primera sesión del tercer semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Ana Rodríguez presentó “Lo que siento y lo que soy: significado, apropiación y percepción de mujeres que juegan videojuegos”, un texto de su autoría.  -Antonio Domínguez @Antoniodmgzp