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Mostrando las entradas de enero, 2022

(Convocatoria) Notas y Puntos VGS como blog colaborativo

Hace un tiempo, cuando inicié este blog, pretendí hacerlo un espacio personal en el que compartiría mis disquisiciones sobre el videojuego (tan personal era que incluso la dirección del blog incluía mi nombre de usuario). Hoy día este proyecto tomó otro rumbo y ahora publico más bien ensayos sobre el videojuego en general. Asimismo, durante este tiempo también he encontrado a muchas personas con inquietudes similares que abordan al medio desde otras áreas y eso, para ser sincero, es algo que me emociona. El espacio donde las encontré fue en el Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies , proyecto que fundé y he coordinado, en el cual leemos artículos sobre estudios de juegos (área académica donde se investiga al juego  en general y al videojuego  por extensión). El haber encontrado más gente con esos intereses me ha hecho pensar, precisamente, en la necesidad y utilidad de empezar a tener registros de nuestras actividades. Por una parte, esto lo he hecho grabando y compartie

(Noticia) Microsoft compra Activision Blizzard y sus juegos llegarán a Gamepass

Activision Blizzard es una de las empresas más grandes del mundo del videojuego. Esto es así gracias a la enorme cantidad de videojuegos con los que cuenta, tal y como lo es Call Of Duty, Diablo u Overwatch, por lo cual, cualquier movimiento de la empresa es sumamente importante. En este sentido, una noticia tan grande como su adquisición es tremenda y esto mismo ocurrió esta mañana cuando Microsoft, dueña de la marca Xbox, anunció la compra de la empresa en una transacción que involucra $68.7 mil millones de dólares. Gracias a diversos comunicados publicados por Microsoft nos enteramos de este movimiento. Esta adquisición, que sin duda es impresionante, deja en una posición muy cómoda a la dueña de Xbox, ya que ahora está posicionada en tercer lugar en la tabla de ganancias generadas por compañías de la industria del videojuego, solamente detrás de Tencent y Sony. Asimismo, este movimiento dota al catálogo de Microsoft de grandes franquicias de la industria como Call of Duty de 

(Ensayo) Videojuegos, coautoría y el problema de la gigantomaquia.

  El pasado nueve de diciembre de 2021 tuvo lugar el espectáculo de The Game Awards y, para sorpresa de pocos, el videojuego ganador del Game of the year fue  It takes two   del equipo de Hazelight . Josef Fares, director de It Takes Two, con la estuatilla del GOTY It takes two  es una obra curiosa desde el vamos, ya que es un videojuego que está diseñado para ser jugado por dos jugadores. Esta línea de diseño no es una que sea ajena al estudio. Antes de esta obra lanzaron  Brothers  (2013) y  A way out  (2018) que, igualmente, son obras creadas al rededor de la idea del multijugador como columna vertebral. Asimismo, esta decisión de diseño tiene su justificación dentro de la narrativa del videojuego. En la obra de Hazelight podemos elegir entre si jugar con May o con Cody , integrantes un matrimonio que están pasando por el proceso de divorcio, los cuales terminan transformados en las muñecas con las que juega su hija y tienen que apañárselas para sortear pruebas, usando sus ha