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Mostrando las entradas de febrero, 2022

(Seminario) La adicción a los videojuegos y sus los efectos psicosociales

  Grabación de la tercera sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Cid presentó dos textos: (1) "La adicción a los videojuegos en el DSM-5" Carbonell  (2) "Efectos psicosociales de los videojuegos" Tejeiro et al  Texto de Carbonell: https://www.redalyc.org/pdf/2891/289131590001.pdf Texto de Tejeiro et al: https://idus.us.es/handle/11441/58204.

(Ensayo) El problema de la amistad utilitaria en el videojuego

*Este texto fue presentado el 09.02.2022 durante el ciclo de conferencias del evento  Lo lúdico como medio: jam de filosofía y videojuegos . Dicho evento fue organizado por el Seminario Tecnologías Filosóficas de la Universidad Nacional Autónoma de México (la conferencia se encuentra al final del post). Se le han realizado unas cuantas modificaciones al original **Este texto está fuertemente basado en  Estatuas y flores: los actos no recompensados en el videojuego __________ La amistad es uno de esos tópicos que ha acompañado a la humanidad durante más tiempo del que podríamos imaginar y el qué es es un tema que, sin duda, la gran mayoría ha indagado en su tiempo libre. Esta preocupación estuvo presente también en la mente de grandes pensadores como Platón en el Lisis o Aristóteles en la Ética Nicomáquea .           Asimismo, siendo los videojuegos un medio expresivo que pretende hablar sobre la condición humana, la amistad es un tema que igualmente está en su catálogo. Por una par

(Seminario) "Jugar a la guerra, retórica y política en videojuegos bélicos" de Ernesto Molina

Grabación de la segunda sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión Laurence Nava presentó "Jugar a la guerra, retórica y política en videojuegos bélicos" de Ernesto Molina. Link del texto.  

(Seminario) "El videojuego histórico como memoria literal y memoria ejemplar" de Alberto Venegas

Grabación de la primera sesión del segundo semestre del Seminario multidisciplinario sobre (video)gamestudies. En esta ocasión presenté "El videojuego histórico como memoria literal y memoria ejemplar" de Alberto Venegas. Link del texto